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  Gang du Skar'kla Sanglant
Communauté Roleplay francophone SWTOR Index du Forum :: Espaces :: Espace Impérial :: Guildes
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  Kayn

Guilde: Gang du Skar'kla Sanglant
Localisation: Rishi
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Sujet du message: Gang du Skar'kla Sanglant
Posté le: Sam 18 Fév - 12:37 (2017)
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I.Présentation




Dans le monde de la Pègre, beaucoup d'organisations criminelles se font connaître sur des villes-planètes tel que Coruscant ou Nar Shaddaa, ce n'est pas le cas du Skar'kla Sanglant, qui est originaire de Rishi, nombreux de leurs membres sont des évadés de prisons ou des repris de justice, au fur et à mesure des mois, ce gang de rue commença à se forger une réputation sur Rishi, leurs actes sanguinaires contre les autres groupes criminels, les gros contrats qu'ils ont achevés ou l'épice qu'ils fournissent en gros aux pirates qui passent se ravitailler et faire la fête ont fait que désormais on peux entendre leur nom sur la Lune des Contrebandiers.

Le chef du gang est connu sous le nom d'Azkul, un énorme Zabrak qui manie la hache et l'épée, il a su s'entourer des plus grosses crapules lorsqu'il a séjourné en prison sur Belsavis, la plupart l'ont rejoint sur Rishi après s'être évadés, ses membres sont réputés violents et grossiers, certains ont un minimum d'intelligence pour saisir les bonnes opportunités pour les affaires, d'autres sont dépourvus de cervelle et ne sont là que pour cogner, tuer, et boire, bien que leur chef soit sans pitié, il sait récompenser ses hommes pour le bon boulot.


II. Nous rejoindre


''Ce n'est pas vous qui trouvez le Skar'kla, c'est le Skar'kla qui vous trouvera.''


Les recrutements se feront via des ragots de la Pègre que votre personnage peut entendre si il en fait parti, ou si il a des contacts dedans, le Skar'kla passe souvent sur Nar Shaddaa pour trouver des porte-flingues afin de grossir ses rangs, ou trouver des Passeurs et des dealers pour refourguer leur came, généralement, le test pour retenir l'attention des recruteurs est un combat aux poings, si le combat est déclaré victorieux pour le porte-flingue, il aura gagné le respect des recruteurs, qui pourront appuyer sa démarche auprès du Boss, sinon, les compétences seront encore à prouver et le porte-flingue aura un peu plus de mal et mettra plus de temps pour bien s'intégrer au sein du gang.

Quel type de personnage ?


Bien que le type de RP du Gang soit d'incarner des personnages parfois stupides, ou vulgaires, on se rapproche plus du RP racaille que du RP mafia, le but étant de ne pas se prendre la tête sur des personnages très complexes, il ne s'agit là quasiment que de portes-flingues, de dealers, ou de grosses brutes qui n'hésitent pas à cogner quelqu'un qui l'a mal regardé, l'avantage de Rishi comparé à Nar Shaddaa, c'est que le manque de règles nous offre plus d'opportunités de RP.

III. Informations Hors-RolePlay


[i]La guilde portait le nom de Syndicat Vagni, mais a été rename pour mieux coller au RP ''typique'' de Rishi. Nous n'imposons pas d'horaire de connexion, libre à vous de jouer quand vous voulez, simplement, si vous avez une longue absence, la moindre des choses est de prévenir. Concernant la mort RP de votre personnage, ça aussi c'est à vous d'en décider, nous n'imposerons pas la mort de votre personnage, ni de blessures graves si vous n'êtes pas d'accord.





Kayn : Missiles thermoguidés (40578 points de dégats).


Dernière édition par Kayn le Dim 3 Déc - 10:31 (2017); édité 3 fois
 

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Sujet du message: Publicité
Posté le: Sam 18 Fév - 12:37 (2017)

 
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  Kayn

Guilde: Gang du Skar'kla Sanglant
Localisation: Rishi
Neutre
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Sujet du message: Gang du Skar'kla Sanglant
Posté le: Lun 20 Nov - 01:31 (2017)
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  Afin d'agrandir nos possibilités de RP, le Gang du Skar'kla pose ses bagages sur Coruscant, et est donc présent côté République, si vous jouez un personnage de type ''policier'', contactez moi en privé si vous souhaitez établir des évènements Police VS Gang, les RP que feront le Gang seront majoritairement en open-world, et non en forto, au vue de la large gamme de lieux intéressants sur la planète.

Si votre personnage est une crapule de bas étage, ou un mercenaire qui souhaite se faire des crédits, le Gang pourra l'accueillir, les pleurnichards et autres mauviettes devront passer leur chemin...




Kayn : Missiles thermoguidés (40578 points de dégats).
 

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Sujet du message: Gang du Skar'kla Sanglant
Posté le: Aujourd’hui à 03:19 (2017)

 

 

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