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  [Projet] Police de Coruscant
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  Clem

Guilde: Le Cercle Exécuteur.
Rang de guilde: Exécuteur
Noms républicains: Pazaak, Chubb Palker, Kilou Mersogan, Clem Karnar, Sciéa Cathalin
Noms impériaux: Dame Endolora, Eora Zildrog, Oracla, Orée, Chance Palker, Droïde Protocolaire, Caelini'cle'inrokini
Localisation: Cameroun, Afrique.
Neutre
 
 
Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mar 3 Mai - 22:52 (2016)
Répondre en citant

  Bonjour tout le monde.

C’est Clem. Ça doit être un de mes premiers posts. Certains m’ont sûrement déjà aperçu en jeu sur mon contrebandier Kyles Narcos (qui a tendance à squatter les zones Empire ^^), mon agent Madame Kyles, ou encore ma Jedi Clementia.

Je vous présente un petit projet, parce que j’ai envie de voir du RP sur Coruscant, et qu’il n’y en a pas beaucoup. J’avais l’envie d’une petite guilde « Police de Coruscant », parce que ça me semble sympa, ça ferait du RP public sur cette jolie planète, et parce que ça pourrait organiser de petits events.

Ce ne serait pas non plus une guilde RP militaire à proprement parler, vu qu’elle ne combattrait pas au front. Cela pourrait plutôt se rapprocher des Gardes du Cartel des Hutts sur Nar Shaddaa. (Je crois avoir vu quelques rôlistes les jouer il y a un moment, mais je n’en ai pas vu récemment).

Le but n’est pas de faire des persos god-mode, loin de là, mais d'amener du RP public constant sur Coruscant.
J’imagine plus une Police borderline qui lutte contre le crime, en restant très terre à terre.

Je n’en dis pas plus, j’aimerais d’abord savoir si cette guilde est possible, si ça intéresse du monde, et cætera…
Posez-moi toutes les questions que vous voulez, donnez moi tous vos conseils.
Merci d’avoir pris quelques minutes pour lire.
Biz’. Smile


" They see me rollin'. They hatin' " BB-8.
 

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Sujet du message: Publicité
Posté le: Mar 3 Mai - 22:52 (2016)

 
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  Kayn

Guilde: Gang du Skar'kla Sanglant
Localisation: Rishi
Neutre
Carton:

 
 
Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mer 4 Mai - 03:19 (2016)
Répondre en citant

  Hey Madame Kyles, Copain Cyborg !

Bref, un projet comme celui-ci peut-être intéressant si de l'autre côté il y a une guilde criminelle (les gentils, les méchants).

Bien évidemment je pense au Soleil Noir, qui possède pas mal de zones sur Coruscant, faire des events policiers/criminels peut-être sympa.

En tout cas, moi je suis pour.


Kayn : Missiles thermoguidés (40578 points de dégats).
 

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  Traque'mort

Guilde: Lirga drajunas
Rang de guilde: Apprentie
Noms républicains: Traque'mort
Noms impériaux: Qo'Hâsk
Localisation: Fer de Lance, fury class
Empire
 
 
Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mer 4 Mai - 08:18 (2016)
Répondre en citant

  Hello,

L'idée peut être sympathique. Mais comme le dit Kayn, elle dépend de la présence d'un élément criminel, sinon vous allez rapidement vous retrouver à tourner en rond en agitant vos matraques sous le nez de PNJ.
Et c'est un peu là que se situe le probleme...
Pour ce que j'en ai vu, les initiatives "non FU" n'ont pas l'air de durer, et le RP en général a l'air de doucement disparaitre en même temps que la population du server (je peux me tromper, étant moi-même bcp moins souvent connecté).


Chaque fois que tu trolles, Dieu tue un roliste.
 

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  Kaysar

Guilde: Apple's Company
Rang de guilde: GM (Grand Méchant)
Noms républicains: Julee'dy, Melund
Noms impériaux: Altiana, Kaysar, Eliadil
Localisation: Sous son casque.
Neutre
 
 
Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mer 4 Mai - 08:48 (2016)
Répondre en citant

  Un grand Homme à un jour dit via Skype :
"Tout RP est une bonne idée. À savoir si c'est bien orienté ? Ca reste à prouver."


Voilà, je pense que ton idée est sympa, mais qu'il faut encore l'orienter dans un sens qui permettrait à chacun de s'y retrouver.

Déjà, rappelons quelques trucs sur Coruscant :

Le blocus mentionné dans l'extension sur la planète est considéré comme étant levé par la plupart des joueurs du serveur, je ne sais pas si nous avons d'autres info dessus depuis, je ne suis pas trop au courant pour ce qui est de l'extension, seulement les grandes lignes en fait. :/

Les Jedi que les Zakelliens ont attrapés sans les tuer sont envoyés sur Coruscant avant d'être placés sous surveillance. Cela rend le RP F.U. possible, bien que le Jedi n'ai pas le droit de quitter la planète, il reste cependant relativement libre de ses mouvements tant qu'il ne complote pas contre Zakel.

Ensuite, Coruscant, c'est grand irp. Très grand. Une ville-planète (ou planète-ville, ça dépend du point de vue). Il est donc logique de penser que vous ne représenteriez qu'une partie des forces de l'ordre, celles d'un quartier plus précisément. Personnellement, je conseille celui de l'Ancien Marché Galactique, on a déjà quelques passages de gens qui viennent RP (quelques soldats font des patrouilles, quelques buveurs squattent la Cantina, des jeunes miralukas sensibles à la Force vendent des fruits et légumes... Mad ) et puis ça éviterait de trop disperser le RP sur la planète pour l'instant, le rendant plus difficile à trouver du coup (En plus, il y a même un endroit qui pourrait vous servir de bureau officiel en rp. Il suffit de chercher l'endroit avec les soutes sur la carte quand on arrive dans la zone. :p ).

Ensuite, pour ce qui est des grands méchants, ouais pourquoi pas, on à bien le Soleil Noir sur Coruscant, on peut très bien imaginer qu'une de leur branche essaye de s'établir dans l'A.M.G. (Pas le concours non, le quartier. Mad ) Après, il faut que les gens prennent conscience que les policiers ne seront pas cheat, les "méchants" non plus (hésitez pas à jouer des No-Names de temps en temps, ça peut être pas mal).Le but étant d'animer une partie de la map pour que d'autres rôllistes, n'ayant rien à voir avec tout ça, puissent se ramener et faire du RP.

Perso, je vous soutient tant que ça ne prend pas des ampleurs impossibles, menant à des affrontements dignes du Seigneur des Anneaux.
Restez sobres les gars, ça suffira amplement. :p

'Fin bref, j'espère que ça vous aide à réfléchir la dessus, peut-être qu'on se croisera irp sur Coruscant qui sait ? Very Happy


Certaines personnes sont souvent là ou on ne les attends pas.
 

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  Ascalon

Guilde: Section Aurek
Rang de guilde: intermittent du IG
Noms républicains: FRACTUS/John/ RIP Egidius
Noms impériaux: Fractus ? Mais...
Localisation: Devant la porte du multivers.
République

 
 
Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mer 4 Mai - 09:17 (2016)
Répondre en citant

  Niveau méchant il y a aussi tous les Rebels de l'Alliance ou les terroristes Républicains (je pense au groupe de Malyk et à tous ceux qui complotent)

Je vois ça un peu comme un mix de Blade runner pour l'ambiance, de la police de Vichy pour le côté collabo (qui peut être atténué car dans la vie quotidienne des bas fonds la grande guerre n'est plus perçue pareil) et de New York police (la vieille série ) pour le côté police de quartier un peu débrouillard qui me semble le plus intéressant.(aspect professionnel, privé, réaliste sur les comportements et les affaires qui ne sont pas du ressort de la bataille du Gouffre de Helm ^^)

Ce n'est que mon avis


De Oppresso Liber
*gardien Pop Corn ultime lvl70 de la porte du multivers du couloir 468L*
 

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  Clem

Guilde: Le Cercle Exécuteur.
Rang de guilde: Exécuteur
Noms républicains: Pazaak, Chubb Palker, Kilou Mersogan, Clem Karnar, Sciéa Cathalin
Noms impériaux: Dame Endolora, Eora Zildrog, Oracla, Orée, Chance Palker, Droïde Protocolaire, Caelini'cle'inrokini
Localisation: Cameroun, Afrique.
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Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mer 4 Mai - 11:50 (2016)
Répondre en citant

  Bonjour tout le monde,
Merci pour vos réponses.

Alors, je vais essayer de répondre à tous. Je pense bien qu'il va nous falloir des criminels. Aller jusqu'à créer une guilde c'est possible, en tous cas j'ai un ou deux persos déjà pour faire des events police vs gangters. Je pense que d'autres rôlistes ont aussi des RP criminels (du petit voyou au baron du crime).
Le but est bien de se spécialiser dans une zone bien délimitée, selon les goûts de tout le monde et en essayant de trouver un coin où concentrer le RP (le plus divers soit-il). L'Ancien Marché Galactique semble super, ou sinon la place du Sénat, qui a l'avantage d'être en extérieur. ^^

Concernant les persos "cheat", le but n'est absolument pas de faire des god(s)-mode(s). Ce sera plus un RP tranquilou, animé par quelques interventions de temps en temps. Wink On sera le plus sobre possible.

Enfin, niveau orientation avec Zakel, je pensais que la Police "officielle" était pro-Zakel. Après, je vous demande votre avis là-dessus, faut-il jouer pro-Zakel et anti-Alliance avec cette Police ? De mon côté, j'espère plutôt que vu que c'est un petit groupe qui lutte plutôt contre de petits voyous, on pourra éviter de se positionner sur ce conflit géopolitique. Quitte à laisser tranquilles les Jedis, ce sera le côté "borderline". On laisse l'Alliance tranquille. Smile

Enfin, n'hésitez pas à donner votre avis pour faire évoluer et réaliser ce projet.
Merci d'avoir pris quelques minutes pour lire.
Biz'. Smile


" They see me rollin'. They hatin' " BB-8.
 

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  Clem

Guilde: Le Cercle Exécuteur.
Rang de guilde: Exécuteur
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Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mer 4 Mai - 11:53 (2016)
Répondre en citant

  Et une dernière chose. ^^
Côté ambiance je partage l'avis d'Ascalon. Un mix Blade Runner/New York Police/Minority Report, et puis le côté collabo faut voir si l'on est obligé de se positionner en faveur de Zakel, ou en tous cas si l'on est obligé de le jouer. ^^

Biz'. Smile


" They see me rollin'. They hatin' " BB-8.
 

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  Asirakoth

Guilde: Vingtième Compagnie/Bureau d'investigation.
Rang de guilde: Soldat
Noms républicains: Derwick/Sabaa
Noms impériaux: Harkus/Stolak
Localisation: Quelque part.
Neutre
 
 
Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mer 4 Mai - 12:29 (2016)
Répondre en citant

  Salut Very Happy
Je trouve que c'est vraiment une super idée, ça permettrait d'animer ce cher petit Coruscant Very Happy
Je suis 100% pour et j'aurais bien des persos pour le Rp côté police ou même côté criminelle si besoin
 

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  P'cell

Guilde: BI / Section Aurek
Noms républicains: Sénatrice Sloan
Noms impériaux: Xavière Delacroix
Localisation: Lorisen
Neutre
 
 
Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mer 4 Mai - 13:00 (2016)
Répondre en citant

  Si tu cherches une police pro-Zakel, la Commission de Régulation cherche du monde côté République.
Non-affiliee à l'armée et certainement pas un service secret, la Commission se veut un organe reconnu et répressif, enquêtant là où les Chevaliers de Zakel, brillants comme des miroirs de bordel, ne peuvent intervenir.

Si t'es intéressé, n'hésite pas !
 

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  Clem

Guilde: Le Cercle Exécuteur.
Rang de guilde: Exécuteur
Noms républicains: Pazaak, Chubb Palker, Kilou Mersogan, Clem Karnar, Sciéa Cathalin
Noms impériaux: Dame Endolora, Eora Zildrog, Oracla, Orée, Chance Palker, Droïde Protocolaire, Caelini'cle'inrokini
Localisation: Cameroun, Afrique.
Neutre
 
 
Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mer 4 Mai - 13:16 (2016)
Répondre en citant

  Merci Asirakoth ^^
Pour P'cell, justement je n'ai pas très envie de jouer des pro-Zakel 100%. Ce serait juste pour lutter contre le crime, sans vraiment s'occuper du conflit Alliance/Zakel. Comme c'est une police "officielle", on doit forcément être sous les lois de l'Empire éternel, mais dans le fond les membres de cette Police ne luttent pas contre l'Alliance et les Jedis, je pense même qu'on les tolérerait (s'ils peuvent nous donner des infos sur les trafiquants et les voyous par exemple).
Par contre ce sera sympa de RP ensemble. Smile
Biz'.


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  Jelvixa

Guilde: Garde Epsilon
Rang de guilde: Maître Jedi
Noms républicains: Wilje Scorows
Noms impériaux: Wrassel !
Localisation: Danton Luke.
Neutre
 
 
Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mer 4 Mai - 15:08 (2016)
Répondre en citant

  Tu recherches des criminelles ?


Hum-Hum. Très intéressant, toucha ! J'ai possiblement ce qu'il te faut pour faire rival à la Police de Coruscant, si ça te donnes envie.

Je te tiendrai au courant de notre côté pour te donner du fil à retordre. Twisted Evil
 

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  Clem

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Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mer 4 Mai - 15:50 (2016)
Répondre en citant

  Eh bien c'est super. On devrait donc avoir quelques criminels sur Coruscant. ^^


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  P'cell

Guilde: BI / Section Aurek
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Noms impériaux: Xavière Delacroix
Localisation: Lorisen
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Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mer 4 Mai - 16:16 (2016)
Répondre en citant

 
Clem a écrit:
Merci Asirakoth ^^
Pour P'cell, justement je n'ai pas très envie de jouer des pro-Zakel 100%. Ce serait juste pour lutter contre le crime, sans vraiment s'occuper du conflit Alliance/Zakel. Comme c'est une police "officielle", on doit forcément être sous les lois de l'Empire éternel, mais dans le fond les membres de cette Police ne luttent pas contre l'Alliance et les Jedis, je pense même qu'on les tolérerait (s'ils peuvent nous donner des infos sur les trafiquants et les voyous par exemple).
Par contre ce sera sympa de RP ensemble. Smile
Biz'.


À la base, la Commission de Régulation n'intervient que dans les affaires qui nuisent aux intérêts de Zakel. Les voyous à deux balles, elle s'en tamponne le coquillard... sauf si cela joue contre l'économie Zakellienne !
Je m'explique : des voyous qui font un casse ou qui, par leurs trafics, développent un peu trop l'économie souterraine, vont forcément impacter le tribu versé à Zakel.
Ce faisant, la Commission aurait toutes ses raisons d'intervenir en support des autorités locales.
 

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  Clem

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Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mer 4 Mai - 17:58 (2016)
Répondre en citant

  Eh bien, justement la Police ce serait l'inverse de la Commission. Elle s'occupe des petits voyous et de faire régner la paix et la justice, et laisse la géopolitique pour la Commission. Smile


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  Ascalon

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République

 
 
Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mer 4 Mai - 18:09 (2016)
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  Donc sur Coruscant (QG à la Cantina du marché) on a :

-la Police du marché galactique

-la commission de Zakel

-le bureau anti-terroriste de la sécurité intérieure du Sénat.

(La guerre des polices et services peut être marrante à jouer)

En face (QG de la Cantina du Soleil Noir) respectivement:

- les malfrats et autres gangs ou criminels.

-l'Alliance et autres terroristes anti Zakel.

-les impériaux clandestins en mission sur Coruscant. (Bah oui faut pas les oublier)

Et en neutre pour compter les points ou bien de façon ponctuelle dans un camp: les Jedi dont le QG est au temple.

Ça semble pas mal non ?


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  Clem

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Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mer 4 Mai - 18:46 (2016)
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  ça semble super. ^^
Du coup dites moi si vous êtes motivés pour vous faire un perso au sein de la Police de Coruscant. C'est le moment rêvé pour un p'tit reroll. Wink
Biz'. Smile


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  Kaysar

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Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mer 4 Mai - 18:54 (2016)
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  Ascalon :
La manière dont tu résume, on à l'impression que Coruscant va se transformer en zone de guerre, que le seul rp possible serait celui-là. :/

Perso je vois pas les choses comme tu l'a dit, car elles ne permettent pas assez d'interactions spontanées entre les gens : chacun reste dans son territoire et c'est dommage. :/

J'imagine plus la Cantina de L'A.M.G. en tant que... bah Cantina. C'est à dire que les gens qu'on y verrais le plus souvent seraient des gens... "normaux", des contrebandiers mais aussi tes fameux "criminels".

Le "QG" des "gentils", en gros la police, serait localisé dans une pièce à coté, accessible à tous, pas très grande mais utile d'un point de vue rp (petit screen pour les gens qui ne voient pas de quoi je parle. x) ).



Après, l'intérêt principal est, je le rappelle encore une fois, de relancer le rp sur Coruscant, pas de lancer une série télé ou une guerre des gangs. L'important, c'est que n'importe qui (de la répu :p ) puisse venir pour RP avec des gens. Comme sur Nar Shaddaa, sans les rpq et les kik-... ne nous avançons pas trop vite, on ne sait jamais.

Clem, n'oublie pas que ce dont tu parle, c'est la police de Coruscant, donc la police de la République. Et n'oublie pas que la République, elle protège les intérêts de Zakel : un traître à Zakel, elle l'arrête et l'envoie sur Zakel afin qu'il soit jugé. (Ce message est aussi un petit rappel pour les gens qui font partie de la Résistance : Coruscant, c'est un territoire ennemi, on ne va pas dessus quand on fait partie de l'Alliance ou de la Résistance, sinon on se fait arrêter, déporter sur Zakel et exécuter. Certains pourront témoigner. ^^' )

'fin bref, j'espère que mon avis ne vous dérange pas. Very Happy


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  Clem

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Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mer 4 Mai - 19:15 (2016)
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  Ah mais je suis d'accord avec toi Kaysar. Le seul but est d'amener de la vie sur Coruscant, pas d'en faire une zone de guerre. La cantina, c'est un des lieux de RP possible, mais pas forcément le premier. Il y a bien mieux aux alentours.
Et enfin pour ce qui est de Zakel, oui c'est la Police de la République, donc pro-Zakel, mais le but de ses membres n'est pas de combattre pour l'Empire de Zakel, juste de maintenir l'ordre. Alors les terroristes auront bien évidemment des problèmes, mais ce n'est pas le but premier de cette guilde. ^^ Dans ce cas, on fait appel à la Commission de Régulation, ça me semble plus pratique.
N'hésitez pas à nous accompagner avec quelques rerolls. Very Happy


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  Cristalis

Guilde: Indépendant
Rang de guilde: Indépendant
Localisation: Absent
Neutre
 
 
Sujet du message: Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mer 4 Mai - 19:46 (2016)
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  Des events ? Genre ça:
https://www.youtube.com/watch?v=vh820gAO7e8
Avec la Commission qui déboule en mode colère juste après parce qu'elle pas contente parce que voilà et puis tout ça ? Ce serait drôlement chouette. Genre, "ouaaaaaaaah". Voyez ? Non ? Ok.


Fan d'Avenga depuis 1979.
 

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  Elkeleb

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Noms impériaux: Heike Stren / Heinrich Stren
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République
Carton:

 
 
Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Mer 4 Mai - 19:54 (2016)
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Kaysar a écrit:
Et n'oublie pas que la République, elle protège les intérêts de Zakel : un traître à Zakel, elle l'arrête et l'envoie sur Zakel afin qu'il soit jugé. (Ce message est aussi un petit rappel pour les gens qui font partie de la Résistance : Coruscant, c'est un territoire ennemi, on ne va pas dessus quand on fait partie de l'Alliance ou de la Résistance, sinon on se fait arrêter, déporter sur Zakel et exécuter. Certains pourront témoigner. ^^' )


Moui, vous allez vite en besogne quand même : y'a un monde entre la collaboration active et être contraint à la paix par une défaite militaire. D'autant plus suite à la politique étrangère d'Arcann après la fondation de l'Alliance. Je sais que Vichy est à la mode, mais considérez bien que ce qui est consenti question relations diplomatiques (paix, tribut) n'est pas forcément apprécié par le personnel politique et/ou les fonctionnaires (dont font partie les flics (hop, rattachement au sujet, je ne suis plus HS !)).

Le petit policier de Coruscant a toute latitude pour aimer ou pas Zakel, tout en restant fidèle à la République : c'est l'administration rep qui paye son salaire et lui donne des ordres, pas Arcann. Il peut donc adopter légitimement tout un éventail de comportement, allant de l'excès de zèle pro-Zakel ("ho mon dieu, quelqu'un qui va à l'encontre de l'intérêt de nos alliés !") à la résistance passive* ("ha ben désolé, le mandat d'arrêt avait un vice de forme, alors vous comprenez, je n'avais pas le droit de le garder en détention... C'était un dangereux terroriste ? Allons, nous allons le retrouvez j'en suis sur ! Je m'y met dès que la pause est finie.")

Actuellement, avec les derniers exploits d'Arcann (5 planètes), la côte de popularité de Zakel doit avoir fortement chutée parmi les populations Rep/Imp.

* le terme de "résistance" passive est à nuancer : il n'y a pas d'occupation militaire par Zakel. Le fonctionnaire républicain (respectivement impérial) n'a donc pas souvent l'occasion d'être confronté aux intérêts de Zakel.


To win a war, you need three things : coins, coins, and even more coins.
 

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Sujet du message: [Projet] Police de Coruscant
Posté le: Aujourd’hui à 09:09 (2017)

 

 

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