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  Nar Shaddaa - Promenade
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  Nairo

Guilde: Force Opérationnelle Krenth
Rang de guilde: Capitaine
Localisation: Le Vigilant
République
Carton:

 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Mer 29 Juil - 12:54 (2015)
Répondre en citant

  Je ne savais pas trop où poster ça mais l'endroit ici me semble approprié...
Comme ça recommence à chauffer un peu sur la promenade dernièrement, j'aimerais procéder à un rappel utile...
Tiré du codex :





Parce qu'on voit de plus en plus (enfin y'en a toujours eu mais ça s'était calmé un peu) de gens sortir leur flingue, ou pire...leur "sabre laser" pour attaquer autrui puis sortir les mains dans les poches en sifflotant.
 

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Sujet du message: Publicité
Posté le: Mer 29 Juil - 12:54 (2015)

 
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  Jiljoo'hil

Guilde: Ne'tra kade
Noms républicains: Myra'tiin, Jiljoo'hil, Rapinoe, Numa'leth, Nelianah
Noms impériaux: Jiljoo'hill, Vika'amon
Localisation: Sous un arc-en-ciel
Neutre
 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Mer 29 Juil - 13:26 (2015)
Répondre en citant

 


Je me demandais si ce post allait voir le jour. Dire aux gens in game "Va lire le codex de la promenade" n'a jamais suffi.
 

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  Voldigar/Gundrash

Guilde: La Vingtième Compagnie
Rang de guilde: Capitaine (Chef de Guilde)
Noms républicains: Gun'drash Da'wod Ur'gash
Noms impériaux: Yorrig Ro'khun Olaf'kurran
Localisation: N'importe ou.
République
 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Mer 29 Juil - 15:18 (2015)
Répondre en citant

  Une bagarre au poing m'a jamais déranger. Mais quand sa sort les blasters et les sabres lasers... No fukin' way.
 

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  Knelict

Guilde: Indépendant
Noms républicains: Hibana, Imphyy, Kalhek
Noms impériaux: Appleseed, Catan, Nephyli
Localisation: IRL
Neutre
 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Mer 29 Juil - 20:42 (2015)
Répondre en citant

  Salutations.

C'est vrais c'est scandaleux ces joueurs qui ce croit tout permis et ne respectent même pas les lieux "neutre"
il y en as marre, on peut même plus aller picoler a la cantina ou ce promener sur la promenade sans voir des idiots sortir leurs armes pour ce la jouer... Shocked


Plus sérieusement, oui c'est écrit dans le codex, "pas de bagarre sur la promenade", après faut aussi Etre cohérent...
la promenade est situé sur Nar Shadaa, une planète diriger par les hutts, et ou le taux de criminel est pas négligeable...
Donc des règlement de compte, il y en as eu, il y en as et il y en auras forcement...
surtout quand autant de joueurs avec des rp Chasseurs de primes/mando/criminel/soldat en perm/jedi et sith sont présent au même endroit...

J'partirait pas dans de chiante et longue suppositions sur le fait que "les hutts s'en foutent des bagarres/règlement de compte du moment qu'on touche pas a leurs bien et que ça dégénère pas en guerre civile" car c'est pas le but du topic ... (qui plus est, ce n'est que mon avis...)

Mais quand il y as "provocation" en rp, il est normal de voir une "réponse" , parfois armée... du moment que ce n'est pas systématique et en cohérence avec la personnalité des personnages impliquée et des actions ayant entraîné cette réaction "armé" ....


car a moins d'avoir affaire a un joueur voulant s'la raconter, les autres joueurs ne font pas sortir leurs armes a leur persos pour rien...


Mon avis, simplement...
 

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  Nairo

Guilde: Force Opérationnelle Krenth
Rang de guilde: Capitaine
Localisation: Le Vigilant
République
Carton:

 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Mer 29 Juil - 20:46 (2015)
Répondre en citant

  Oh, tu peux tout à fait sortir ton arme et attaquer quelqu'un, peut importe la raison, mais si tu veux être cohérent, tu dois considérer que Roger le vigile et ses cinquante collègues vont te tomber dessus, et que si tu n'avais pas un excellent motif (autodéfense, limite), ils vont te refaire le portrait.


 
Citation:
la promenade est situé sur Nar Shadaa, une planète diriger par les hutts, et ou le taux de criminel est pas négligeable... 



La promenade est justement supposée échapper à cette règle, c'est un endroit pour les touristes, c'est la "vitrine" des Hutts pour la galaxie, théoriquement.
 

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  Cristalis

Guilde: Indépendant
Rang de guilde: Indépendant
Localisation: Absent
Neutre
 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Mer 29 Juil - 20:56 (2015)
Répondre en citant

  Dans ce cas, vu que l'interdiction est stricte, faut accepter le fait de se faire violemment réprimander ensuite, comme c'est écrit dans le codex également. Ou tout simplement trouver une autre cantina à exploiter sur Nar Shaddaa?


Fan d'Avenga depuis 1979.
 

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  Greivis

Guilde: /
Rang de guilde: /
Noms impériaux: Jaig Kelborn -= Féral =- Fénir Strand
Localisation: DK
Empire
Carton:

 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Mer 29 Juil - 21:12 (2015)
Répondre en citant

  Ou ailleurs, pour changer.
 

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  Nairo

Guilde: Force Opérationnelle Krenth
Rang de guilde: Capitaine
Localisation: Le Vigilant
République
Carton:

 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Mer 29 Juil - 22:47 (2015)
Répondre en citant

  Le problème c'est que c'est pas facile d'aller "ailleurs", surtout juste pour "changer".


Nar Shaddaa a les qualités d'être bi-faction, de servir à la fois de lieu de plaisance et/ou de business, ce qui permet à un grand nombre de rolistes de justifier leur présence la-bas.  Y'a pas d'équivalent.
 

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  Greivis

Guilde: /
Rang de guilde: /
Noms impériaux: Jaig Kelborn -= Féral =- Fénir Strand
Localisation: DK
Empire
Carton:

 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Jeu 30 Juil - 01:31 (2015)
Répondre en citant

  J'entend bien Nairo, il n'empêche que j'aimerais quand même voir les gens bouger un peu.

Il y'a des solutions pour peu qu'on veuille bien se donner un peu de mal pour sortir de la Pente Glissante (qui doit pas être facile à remonter visiblement). Je pense par exemple au Forteresse que certains joueurs mettent à dispo et qui restent souvent désespérément vides. Oui le porte-clé est limité, mais suffit dans ce cas d'y aller via un panneau de forto'.

Je m'y prend peut être mal pour en trouver, mais en gros j'ai l'impression qu'hors événements internes aux guildes qui sont aux mieux hebdomadaires, voir mensuels, ben le RP se limite à faire le Jacky 4000 à la Pente Glissante.

Bon je jette pas la pierre non plus, c'est comme ça dans quasi tout les MMO.
 

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  Kayn

Guilde: Gang du Skar'kla Sanglant
Localisation: Rishi
Neutre
Carton:

 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Jeu 30 Juil - 01:53 (2015)
Répondre en citant

 
Greivis a écrit:
J'entend bien Nairo, il n'empêche que j'aimerais quand même voir les gens bouger un peu.

Il y'a des solutions pour peu qu'on veuille bien se donner un peu de mal pour sortir de la Pente Glissante (qui doit pas être facile à remonter visiblement). Je pense par exemple au Forteresse que certains joueurs mettent à dispo et qui restent souvent désespérément vides. Oui le porte-clé est limité, mais suffit dans ce cas d'y aller via un panneau de forto'.

Je m'y prend peut être mal pour en trouver, mais en gros j'ai l'impression qu'hors événements internes aux guildes qui sont aux mieux hebdomadaires, voir mensuels, ben le RP se limite à faire le Jacky 4000 à la Pente Glissante.

Bon je jette pas la pierre non plus, c'est comme ça dans quasi tout les MMO.


Fut un temps, le Kayn XV était encore ouvert...

Mais bon, c'était bordélique quand même, mais ça permettait de décompresser un peu, mine de rien Wink


Kayn : Missiles thermoguidés (40578 points de dégats).
 

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  Sadicus

Guilde: Front de Réhabilitation du Tusken
Rang de guilde: Représentant
Localisation: Dromund Kaas
Empire
Carton:

 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Jeu 30 Juil - 05:13 (2015)
Répondre en citant

 
Greivis a écrit:
J'entend bien Nairo, il n'empêche que j'aimerais quand même voir les gens bouger un peu.

Il y'a des solutions pour peu qu'on veuille bien se donner un peu de mal pour sortir de la Pente Glissante (qui doit pas être facile à remonter visiblement). Je pense par exemple au Forteresse que certains joueurs mettent à dispo et qui restent souvent désespérément vides. Oui le porte-clé est limité, mais suffit dans ce cas d'y aller via un panneau de forto'.

Je m'y prend peut être mal pour en trouver, mais en gros j'ai l'impression qu'hors événements internes aux guildes qui sont aux mieux hebdomadaires, voir mensuels, ben le RP se limite à faire le Jacky 4000 à la Pente Glissante.

Bon je jette pas la pierre non plus, c'est comme ça dans quasi tout les MMO.


Ce qui revient a encourager ce qui peut être pour certains, en un sens, un problème: Le rp forto, ou rp fermé. Chacun rp dans son coin, avec son petit groupe et délaisse donc les zones en jeu étant parfaitement utilisable pour le rp sauvage a condition d’être un minimum cohérent.
S'enfermer dans les forto n'est a mon sens pas une solution. C'est tuer le rp, petit a petit.


Je suis Lore-Nazi, je nuis a la créativité du kikoo comme le cancer nuit a la santé.
 

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  Ascalon

Guilde: Section Aurek
Rang de guilde: intermittent du IG
Noms républicains: FRACTUS/John/ RIP Egidius
Noms impériaux: Fractus ? Mais...
Localisation: Devant la porte du multivers.
République

 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Jeu 30 Juil - 12:05 (2015)
Répondre en citant

  Plusieurs points en plus peuvent être soulignés:

-il y a bien une Cantina à l'étage et un casino dehors à la promenade.
-il n'y a pas assez de joueurs rp pour un étalement physique des personnages.
-il n'y a pas de régulation imposée par les concepteurs, aucun joueur n'est obligé de suivre des règles rp (pas de limites imposées)
-peu de joueurs sont prêts à se remettre en question car c'est "leur" moment de loisir.

Donc oui Nairo je suis totalement d'accord mais j'ai bien peur que ça ne change pas, la nature humaine étant ce qu'elle est...

Du coup les gens se tournent vers la forto pour trier.

Personnellement maintenant, je souléve un petit point qui m'a toujours fait un peu rigoler: personne irp n'a peur de mourir. (Il y a des exceptions)
Peu de gens jouent le jeu. Même un soldat en perm a envie de profiter de la vie, idem pour le caïd qui rêve de rouler en speeder BWM^^.

Peu pensent à l'irp comme à une scène de théâtre.


De Oppresso Liber
*gardien Pop Corn ultime lvl70 de la porte du multivers du couloir 468L*
 

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  Kayn

Guilde: Gang du Skar'kla Sanglant
Localisation: Rishi
Neutre
Carton:

 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Jeu 30 Juil - 13:06 (2015)
Répondre en citant

 
Ascalon a écrit:
Personnellement maintenant, je soulève un petit point qui m'a toujours fait un peu rigoler: personne irp n'a peur de mourir. (Il y a des exceptions)
Peu de gens jouent le jeu.


A cause de la règle ''Je choisis si mon perso meurt ou pas'', du coup, on a le droit a des RP complètement débiles ou tu te retrouve bloqué à un moment.

Mais oui, j'ai souvent remarqué ça, même la gosse de 12 ans va chercher la merde, puis ce qu'elle sait qu'elle ne crèvera pas, elle s'en fou.


Kayn : Missiles thermoguidés (40578 points de dégats).
 

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  Lemazah

Guilde: GazKril / Duramin / Section Aurek
Noms républicains: Lemazah / Nimm / Carso'ika / Orf'aror
Noms impériaux: Loeneh / Nïmm / Rosharr / Odim
Localisation: Kril'dor / Nar Shaddaa / Lune
Neutre
 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Jeu 30 Juil - 13:19 (2015)
Répondre en citant

 
Kayn a écrit:
Ascalon a écrit:
Personnellement maintenant, je soulève un petit point qui m'a toujours fait un peu rigoler: personne irp n'a peur de mourir. (Il y a des exceptions)
Peu de gens jouent le jeu.


A cause de la règle ''Je choisis si mon perso meurt ou pas'', du coup, on a le droit a des RP complètement débiles ou tu te retrouve bloqué à un moment.

Mais oui, j'ai souvent remarqué ça, même la gosse de 12 ans va chercher la merde, puis ce qu'elle sait qu'elle ne crèvera pas, elle s'en fou.





HHHHHHAAAAA! Je suis pas le seul a penser ça!


Et +1 pour Sadicus et Greivis. Mais Nairo a raison sur un point : y a d'autres endroits multifactions, mais diable personne InRP n'a de raison de foutre les pieds sur Quesh. Il manque une zone neutre "calme" très fréquentée.


Sinon, les plus courageux peuvent exploiter la tanière des hors-la-loi, comme un village, un Mos Bidule. Mais y a rien qui fait très cantina la dedans.


KOTOR KOTOR KOTOR KOTOR KOTOR KOTOR KOTOR HODOR KOTOR KOTOR KOTOR KOTOR
 

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  P'cell

Guilde: BI / Section Aurek
Noms républicains: Sénatrice Sloan
Noms impériaux: Xavière Delacroix
Localisation: Lorisen
Neutre
 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Jeu 30 Juil - 13:26 (2015)
Répondre en citant

  Si on prend comme postulat de départ que des joueurs veulent se la jouer badass sans faire claquer leurs personnages (chose qui ne peut être éviter), il faudrait mettre en place, de manière intelligente, un système de PNJ qui douillerait à la place des PJs.
Ça serait cool mais difficilement gérable.
 

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  Dayn

Guilde: Le Cercle de Pradzia
Rang de guilde: Bras armé de la Déesse
Noms impériaux: Djinn, Qyasik
Localisation: Dans la Lune
Empire
 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Jeu 30 Juil - 13:38 (2015)
Répondre en citant

  Je sais qu'ici, chacun aime la cohérence et que chaque Rp soit un facteur d'avancement utile. Tel un film; la vie des personnages n'étant jouée que pour les moments "intéressant" puisse qu'on ne peut être connecté et Rp H24.

Mais une fois en ligne, il y a beaucoup de joueurs qui sont à part de la communauté et joue avec la sécurité probante de la position derrière l'écran.

La civilité et la recherche d'un Roleplay plus ... Rigoureux, cohérent et dans lequel on s'implique personnellement n'est qu'une des facettes de ce loisir qu'est le JDR.
En comparaison, c'est comme dans un final fantastique entre ceux qui jouent l'histoire et ceux qui jouent l'histoire en optimisant tous les personnages disponible : chacun à ses attentes et le jeu réponds à toutes.

Dans le cas de Nar Shadaa, comme pour tout le reste, il me semble idiot de s'enfermer en forteresse. J'ai découvert tellement de gens cette année; de bons rolistes à mes attentes, tout simplement parce que je suis resté en publique. Tout comme j'ai subis Korriban ou Tython par moment.
Il faut apprendre à être plus civilisé, justement, que les rolistes moins concernés par la cohérence de l'univers.
Après tout ce n'est pas comme ci ces RPs avaient de lourdes conséquences...


You are awsome ! Have fun !
 

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  Jiljoo'hil

Guilde: Ne'tra kade
Noms républicains: Myra'tiin, Jiljoo'hil, Rapinoe, Numa'leth, Nelianah
Noms impériaux: Jiljoo'hill, Vika'amon
Localisation: Sous un arc-en-ciel
Neutre
 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Jeu 30 Juil - 14:11 (2015)
Répondre en citant

  Y a un moment où il faut faire des choix : Dans le lore, la promenade est hautement sécurisée et est un lieu calme et neutre.

De là, si vous voulez un lieu neutre mais où on se bastonne etc, il me semble qu'il y a une partie de NS multifaction où vous pouvez vous taper dessus comme vous voulez.

Dans tous les cas, les fortos peuvent être utilisées pour pallier à ça, mais il faut les laisser en publiques et en faire une communication soutenue pour que les gens soient au courant et viennent. Pas d'enfermement si on respecte cette règle simple.


(Personnellement je fais partie des personnes qui ne veulent pas voir leur personnage RP mourir. Clairement. Et dans la logique de cette volonté, bah ma personnage ne se bat que lorsque c'est nécessaire (quand on l'agresse), et ne tuera JAMAIS personne (pas même l'agresseur). Elle ne va pas chercher la merde (Enquêter, oui, mais pas provoquer la violence.). Je privilégie la fuite en cas de conflit.)

Et pourtant même si je refuse la mort RP, mon personnage a quand même peur de la mort, bah pasque c'est pas Deadpool, elle connait pas le HRP. (CF mon magnifique drapeau blanc d'hier soir <3 "Courageuse, mais pas téméraire.")
 

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  Voldigar/Gundrash

Guilde: La Vingtième Compagnie
Rang de guilde: Capitaine (Chef de Guilde)
Noms républicains: Gun'drash Da'wod Ur'gash
Noms impériaux: Yorrig Ro'khun Olaf'kurran
Localisation: N'importe ou.
République
 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Jeu 30 Juil - 14:43 (2015)
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  Moi perso, j'ai foutu la merde l'autre soir sur la Promenade en causant une bagarre car un Rep a provoquer mon Mando.

Et tant qu'à jouer un Mandalorien jusqu'au bout, bah sa n'fini qu'avec une seule solution (plus pour le Mando que le Rep), sa cause une bagarre.

J'ai fini avec deux bon shoot de paralysant et j'ai été transporter dehors. Même si c'était pas la Sécu j'ai jouer l'jeu, le type que j'ai cogner a jouer l'jeu et la personne qui est intervenu a jouer le jeu.

La personne qui ma provoquer a eu une bonne raclé. (Même si Monsieur a pas jouer l'jeu du type qui viens de se prendre un poing en métal dans la gueule en faisant « Ouch sa fais mal ».) Sa aurait pu être éviter par un « J'ai rien dit » mais il en a rajouter, donc il a accepter quelque coup dans la face.

La personne qui est intervenu a bien vu que sa fonctionnerait pas de m'arrêter en me repoussant et a employer une méthode plus drastique (Que j'ai bien trouver drôle et franchement sympa XD)

Tant que sa reste réglo, et qu'on s'entendent c'est sympa quand sa brasse sur la promenade. Mais quand sa va trop loin, sa va trop loin et si mon perso reste pas calme j'risque prochainement d'avoir affaire aux Hutts.


Une simple règle que tout Rôliste devrait suivre « J'accepte les risques que j'encours et les conséquences de mes actes. » Ce que beaucoup ne font pas quoi.
 

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  Kayn

Guilde: Gang du Skar'kla Sanglant
Localisation: Rishi
Neutre
Carton:

 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Jeu 30 Juil - 14:53 (2015)
Répondre en citant

 
Voldigar/Gundrash a écrit:
Une simple règle que tout Rôliste devrait suivre « J'accepte les risques que j'encours et les conséquences de mes actes. » Ce que beaucoup ne font pas quoi.


Je dirais même plus que beaucoup, beaucoup trop en fait.


Kayn : Missiles thermoguidés (40578 points de dégats).
 

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  khel

Guilde: indépendant
Noms impériaux: Drexl
Localisation: NS
Neutre
 
 
Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Jeu 30 Juil - 15:06 (2015)
Répondre en citant

  Perso quand je vois que sa part en couille dans la cantina ("La pente"), on intervient en interprétant des gardes du Cartel (Drexl et Ooth gardiens de la paix avant tout!) juste pour calmer le jeu et avec l accord des joueurs concernaient. Après en dehors de la cantina je préviens les joueurs et ils ce demmerdent...

Certain ce foutent de la logique, ils veulent juste incarner leur perso comme ils veulent. Pour les bagarres a mains nues je les fait en dehors de la cantina dans un coin, mais si je sors mon blaster ce qui est arrivé il y a peu, alors je demande a un roliste d'intervenir en jouant les homme du Cartel. BIlan la Drexl a était torturé et a eu une grosse amende dans sa gueule, vu qu'il fait souvent le con.

Les gens n'ont pas seulement pas peur de la mort, ils ont peur de rien! Pourtant personne a part un con, a envi de ce faire péter la gueule pour une histoire de "Eh c est mon tabouret". Il faudrait, juste imaginer IRL dans un bar comment ça ce passe, les gens sont souriant normalement, ils sont un peu beurraient et rigolent, sont pas tous en mode "Si on me parle je défonce tout le monde", bah va pas dans un bar mon ga!! Et oui on jouent des gangster, mais même eux ont besoin de sociabiliser.
 

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Sujet du message: Nar Shaddaa - Promenade
Posté le: Aujourd’hui à 09:19 (2017)

 

 

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